Igrificirano vodenje po Plečnikovih neuresničenih vizijah

»Pozdravljen, popotnik! Vesel sem, da si me predramil iz sanj. Prav divje so bile. Videl sem, kako bom Ljubljano dokončno preuredil v pravo prestolnico slovenskega naroda, navdahnjeno z modrostjo antičnih civilizacij in vrvežem sodobnega življenja.« Tako véliki arhitekt Jože Plečnik pozdravi obiskovalca, ki je sklenil odkriti njegova neuresničena dela v Ljubljani. Novo igrificirano doživetje Turizma Ljubljana »Plečnikove vizije« namreč obiskovalca s pomočjo mobilne aplikacije Nexto popelje na sprehod po mestu, na katerem mu razkrije projekte, ki jih je arhitekt snoval, a nikoli uresničil.

Pri Turizmu Ljubljana so v sodelovanju z Mestnim muzejem Ljubljana in Umetnostnozgodovinskim inštitutom Franceta Steleta ZRC SAZU oblikovali vodenje po neuresničenih projektih arhitekta Jožeta Plečnika, ki bi izrazito vplivale na zdajšnji videz Ljubljane.

Vrata projektov »odklepajo« rešitve ugank

Narodno univerzitetna knjižnica (NUK)
Narodno univerzitetna knjižnica (NUK) © Probakster

Vodenje je na voljo brezplačno prek mobilne aplikacije Nexto, v sedmih jezikih, izhodiščna točka pa je TIC ob Tromostovju. Aplikacija uporabniku s pomočjo obogatene resničnosti razkrije štiri vélika neuresničena Plečnikova dela: Mesarski most, Novi Magistrat, Magistratni vstop na grad in Katedralo svobode. Pot pa ga vodi tudi mimo uresničenih Plečnikovih del: čez Tromostovje mimo Prešernovega trga na Krekov trg, do Čevljarskega mostu in Novega trga, Križank, Vegove ulice in NUK ter parka Tivoli. Vsaka točka se začne z uganko oziroma nalogo, ki jo mora uporabnik razvozlati, da »odklene« informacije o neuresničenem projektu, ki mu jo posreduje Plečnik kot avdiogovorec. Rešiti pa mora tudi uganko, da razkrije lokacijo naslednje točke, ki mu ni znana vnaprej.

Privlačno za mlajše in starejše generacije

Plečnikova Ljubljana se kot svojstvena urbanistična posebnost uvršča med najpomembnejše celostne umetnine 20. stoletja, zato so pri Turizmu Ljubljana na to temo ustvarili že vrsto doživetij. Z novim igrificiranim vodenjem želijo doseči višjo vključenost uporabnika v doživetje, večjo zapomljivost in daljši čas, ki ga obiskovalec preživi na posamezni lokaciji. Predvidevajo, da bo vodenje zaradi uporabe aplikacije pritegnilo predvsem mlajše generacije, statistika Nexta pa potrjuje, da so takšna interaktivna vodenja zanimiva tudi za starejše generacije, saj so čedalje bolj vešče uporabe sodobne tehnologije.

Naložbo sta sofinancirala Republika Slovenija in Evropska unija iz Evropskega sklada za regionalni razvoj.